Dota2:我的刀为我代言!浅析大哥赏金的可行性

时间:2024-11-18 10:40:22

写在前面:又爱又恨这个词用来形容赏金猎人是再适合不过了,作为队友,他神出鬼没的行踪和恰到好处的骚扰,让敌方英雄不胜其扰。作为敌人,他隐藏于黑暗之中,现身之时往往就是自己倒下的一瞬间,让自己和队友心惊胆寒,防不胜防。随着版本的更新,天赋树赋予了常年栖身辅助位的赏金打后期的资本。其实在遥远的dota1时代,就有过大哥赏金的打法,然而时过境迁,已经“不做大哥好多年”的赏金猎人,能否再次用刀为自己代言?

首先,我们来看赏金是否符合一个优秀一号位的定位

第一:强大的输出,尤其是在后期

一个一号位,尤其是一个优秀的一号位,一定要具备很强的输出能力,尤其是在后期。即使是一些功能型一号位,也都具备不俗的输出,因此输出是考量一个一号位的重要指标。对于赏金猎人来说,原先的赏金并不具备打出大量伤害的能力,虽然虚灵大根的法系赏金在后期也能打出不错的输出,但和传统一号位无法相比,而且辅助赏金一般很难撑到装备完全成型。而拥有了天赋树以后的赏金在后期拥有了不逊于传统核心的物理输出,20级+120的攻击力以及25级-5秒的忍术冷却,相当于自带两把金箍棒,而一秒一个225%的暴击的频率更是全dota中最稳定最快的,这样的赏金输出可以说画美不看。许多传统核心也未必能与之相比。加上一号位赏金本身的装备积累,输出只会更高不会更低。因此在输出这一关,尤其是后期,赏金绝对不弱于传统核心,从输出来看,赏金是一个优秀的一号位。

第二:良好的输出环境和战场生存能力

光有输出还不够,能否将这些输出打出来,才是一个一号位核心的重中之重,有一句话叫站得住的英雄才有输出,团战一秒倒,自身输出再高也没用,因此我们可以看到许多一号位英雄都具有提供输出环境和提高战场生存能力的技能,比如小狗的狂暴,小黑的狂风,小鱼人的跳,幽鬼的折射,美杜莎的魔法盾,蚂蚁的缩地等,而在这一点上,赏金却完全没有优势,有人说赏金不是也具有逃生和追击能力吗?诚然赏金的隐身看似是一个逃生技能,实际上只要有赏金的局对面一定会做好粉眼的准备的,隐身却不具有位移的赏金并不具有逃生能力,加上赏金是近战英雄,成吨输出需要贴身肉搏打出来,然而赏金也是一个脆皮英雄,近身肉搏并不是他的强项,加上没有提供输出环境和加强生存的技能,在输出环境和生存上,赏金并不具备一号位的能力。

第三:打钱速度

虽然随着dota的不断更新,一号位已经不是一个纯刷的英雄,而往往要承担更多任务,但打钱速度仍然是一号位的关键所在,毕竟打钱快的核心后期声音大。在这一点上,赏金的打钱速度并不快,缺少AOE清兵技能,也缺乏快速移动技能。如果出狂战辉耀电锤这样的打钱装备固然可以加快打钱速度,但这样一来赏金前期强大的游走骚扰能力就被浪费了,中期也会有很长的真空期,这对于以打架见长的赏金来说并不适合,因此在打钱这一项上,赏金也并不如传统核心,难以胜任。

第四:切入

切入也是一个优秀一号位英雄的必备,如水人有波,敌法有B,幽鬼有大,小狗可以坐车等,赏金缺乏对应的切入技能,隐身在敌方粉眼甚至宝石的针对下也难有发挥的余地,因此从切入来看,赏金也不是一个优秀的一号位英雄。

综上四个方面可以看出,赏金并不是一个适合一号位的英雄,但由于其后期令人垂涎的天赋树,还是具有打输出的能力的,只是不太适合作为一号位来打,也许辅助赏金后期转大哥方是正道。

天赋树加点:

10级+20%经验获取,对赏金来说及早升到高等级尤为关键,尤其是后期天赋树能来带质变的情况下。15级+40攻击速度,15的移速影响不大,对于志在打后期的赏金来说,40的攻速比15的移速来得重要。20级+120的攻击力,大幅增强赏金的输出,毫无疑问。25级+减忍术冷却,1秒一个2.25倍的暴击,配合20级天赋,会让赏金的输出非常暴力。

后记:大哥赏金,也许终究只是“看上去很美”,虽然天赋树带来了极高的攻击力加成和高频率的暴击,但赏金自身的缺陷还是明显,缺乏输出环境和切入,肉搏能力不如传统核心,无法将自身的高输出打出去。曾经就有赏金团战的作用就是放个标记,如今即使是大哥赏金也不过是多砍几刀,BKB时间一过赏金仍然面临打不过跑不掉的尴尬境地,因此辅助赏金后期转大哥,多一个输出点是比较靠谱的打法,在即将到来的DAC和基辅特锦赛上,我们是否能看到跟以往不一样的赏金呢?让我们拭目以待。