Steam游戏评测 第755期《The Outlast Trials》

时间:2025-09-28 13:22:50

《The Outlast Trials》延续了《Outlast》系列的黑暗世界观,但叙事焦点从现代精神病院转向了冷战时期的秘密人体实验,游戏时间设定于20世纪冷战高峰期,这家以科学进步为幌子的企业实际上却是从事着洗脑、精神控制等违背伦理的下流勾当。

玩家所扮演的角色被囚禁在穆尔科夫公司的秘密设施中,不同的设施对应着不同的任务,这些设施融合了精神病院、实验室与监狱的功能,阴森恐怖的场景设计则是参考了冷战时期真实存在的政府秘密项目,包含电击室、毒气舱、感官剥夺装置等非人道实验设备,设施内充斥着变异守卫、精神崩溃的囚犯以及穆尔科夫高层派来的“检察官”,恐怖闭环由此形成。虽然本作并非《Outlast》系列的正统续作,但穆尔科夫公司作为贯穿系列的反派组织,其背景得到进一步拓展。

请提前备好速效救心丸


恐怖氛围的营造绝对是该类游戏的关键任务,在《The Outlast Trials》中传统的Jump Scare只是初级阶段,在昏暗无光的环境中我原以为夜视仪的存在是制作组对玩家的“仁慈”,但带上夜视仪后绿色滤镜与频闪灯光的交替使用让我发现这不过是制作组的陷阱罢了,夜视仪的电量限制更是迫使玩家在“过度曝光”与“绝对黑暗”间频繁切换,当不安的气息充斥着全身时这场游戏已然成为了一次“蓄谋已久的身心折磨”。


在音效设计方面,背景音乐里似乎总是包含低频率的嘶哑声,敌人的脚步声时远时近但总是清晰可辨,尤其是当玩家躲避敌人的追踪被迫躲进掩体中时,聆听着自己急促的呼吸声、感受着敌人逐渐逼近的脚步、担心着随时可能破体而入危险,我的心跳也随之不断加快,在一系列恐怖元素的压迫下真的很难不让人肾上腺素飙升啊。

合作逃生?人性的背叛罢了!


除了画面表现和游戏音效外,《The Outlast Trials》的另一大恐怖来源就是其设计的随机性,从关卡布局、敌人巡逻路线到走廊、刑房、监控室,没一局游戏中的各个元素都像乐高玩具般重组,如果你试图用反复尝试以背板的方式完成任务,那你会发现自己似乎总是会陷入“计划赶不上变化”的窘迫境地。

在随机性的基础上游戏中的敌人更是被赋予了极强的AI寻敌功能,极小的噪音制造也可能引来他们的地毯式搜索,或许你会说他们来搜咱躲起来不就好了,在其他游戏中百试百灵的万金油在本作中却失去了用武之地,如果玩家过度频繁地躲藏在相同的掩体中,热情的村民便会拿着电锯对这些据点注意破坏,面对逐渐清晰的金属轰鸣声你还敢猫着不动吗。此外,面对敌人的追捕玩家几乎没有什么反制的手段,在场景中能找到的也仅限于电池、药之类的少得可怜的资源,为了兼顾解谜和逃避追捕,玩家不得不上演“秦王绕柱”,在与敌人的一拉一扯间寻求一线生机。


如果说一人的游戏体验是坐牢,那么好友的加入便让这次“试炼”变成了一场“闹剧”,游戏支持最多四人联机,在游戏初期大伙或许还会合理地进行分工合作,“智多星”迅速进行解谜,“孤勇者”与敌人展开周旋从而实现“1+1>2”的效果。但随着游戏时长的增加,“人性的恶暴露无遗”,医疗包、电池等数量有限的关键道具常被发现者偷偷收下,当“智多星”全神贯注地解谜时身后却传来了令人惶恐不安的电锯声,负责吸引火力的队友早已不知去向,剩下的只有麦克风里阴谋得逞后的大笑。此刻,尖叫与笑声交织,恐惧被稀释为黑色幽默,本就艰难的生存压力还要时刻提防好友的“背叛”,只能说“交友需谨慎啊”。