蒙多魔腾成上分新选择 11.2版本五大增强英雄解读

时间:2025-01-27 01:20:03

11.2版本在近期已经正式登陆国服,有不少英雄都喜提加强,今天笔者将给大家详细解读11.2版本五大增强英雄,让大家在11.2版本能洞悉版本生态,更好的选择英雄去上分。

祖安狂人 蒙多

Q技能:病毒屠刀

命中目标返还的生命值:40%50%

击杀目标返还的生命值:80%100%

E技能:潜能激发

额外伤害:蒙多3/3.5/4/4.5/5%最大生命值蒙多4/4.5/5/5.5/6%的最大生命值

R技能:背水一战

生命值回复:50/75/100%最大生命值60/85/110最大生命值

解析:蒙多在11.2版本可以说是得到了大幅度的增强,Q技能的返还生命值得到了提升,E技能造成的额外伤害提升了1%,R的生命回复提升,让蒙多的团战能力变得更强大。

符文解读

蒙多的符文推荐点主系坚决,副系精密,属性碎片1技能急速+2护甲。

在11.2版本蒙多的回复得到了巨大的加强,所以主系点不灭之握可以有效的契合蒙多的回复特点。坚决系的符文可以让蒙多变得更肉。副系精密可以增加续航、一定的韧性加成。

出装推荐

蒙多的出装往纯肉装考虑。神话装备考虑做火甲,蒙多是需要粘着对手输出的。核心装备绿甲+狂徒,能进一步强化蒙多的回复能力。后续根据情况补装备,做反甲、板甲更肉。

加点分析

Q:蒙多的输出、粘人的技能;W:能打出可观AOE伤害;E:强化蒙多的攻击伤害

蒙多的加点主Q副E,有R点R。

玩法技巧

蒙多现在普遍还是在上单位。早期的上单蒙多以补刀、发育为主,在兵线的空档给对手丢Q去消耗对手的血量。蒙多在3级时可以利用Q起手减速对手,然后开启W配合EA追着对手砍,就打一套就走。蒙多等级起来以后就以消耗为主。现在1级的R可以恢复60%的血量,所以早期换血蒙多是不吃亏的。中期如果带TP可以考虑多支援一下队友,帮助队友建立优势,蒙多没有爆发,但是在前场吃伤害的能力是很强的。团战期的蒙多非常肉,尤其是现在3级大可以恢复110%的血量,团战开启R直接去粘着对手后排,牵制对手输出。

永恒梦魇 魔腾

Q技能:梦魇之径

冷却时间:10秒8秒

R技能:鬼影重重

冷却时间:150/125/100秒140/115/90秒

解析:魔腾最让人头疼的地方就是技能的CD过长,不管是中单NOC还是打野位,技能CD长都成为了魔腾的软肋,然而在11.2版本魔腾的CD降低,让魔腾更具备刺杀效率。

符文解读

魔腾的符文推荐点主系精密,副系主宰,属性碎片1攻速+1适应之力+1护甲。

魔腾的符文点致命节奏能增加魔腾的攻速加成,进一步增加魔腾的进攻效率。致命一击配合R技能进场对魔腾的收割能力有着一定的提升。主宰最重要是点终极猎人减大招CD。

出装推荐

魔腾的出装推荐做出攻速鞋,能增加魔腾的进攻效率。暮刃能配合魔腾打出斩杀、收割的效果,收集者能让刺客的伤害得到显著提升。后续补出血刃、夜之锋刃,最后出春哥自保。

加点分析

Q:能增加魔腾消耗、机动性;W:能规避对手的技能;E:恐惧,能帮助魔腾打控制

魔腾的加点主Q副E,有R点R。

玩法技巧

魔腾一般还是打野位居多。早期魔腾在有被动的情况下刷野是比较快的,魔腾前期可以抢3级,拿到双buff以后上线抓人。发挥红buff的减速配合E技能的恐惧控制效果更容易打出留人的效果。配合Q的消耗、机动性,能更好的配合队友打输出、击杀对手。中期有R技能以后魔腾可以有效的发起对队友的支援,尤其是在11.2版本R技能的CD时间降低以后魔腾可以更频繁的利用R技能先手进场。中期可以多抓下路,下路比较脆,更容易击杀。团战期的魔腾主要盯着对手的C位来切,尽量避免切有金身的对手,容易被对手规避。

沙漠皇帝 阿兹尔

Q技能:狂沙猛攻

冷却时间:15/13/11/9/7秒14/12/10/8/6秒

解析:沙皇的QCD得到了一定降低,提升了沙皇的进攻效率,算是小幅度的加强。

符文解读

沙皇的符文推荐点主系巫术,副系主宰,属性碎片1攻速+1适应之力+1护甲。

沙皇的符文点彗星可以更好的配合技能去消耗对手,巫术系的符文偏向于配合技能打输出,像沙皇这种依赖技能的英雄很适合点。主宰系点的血之滋味、贪欲猎手能强化治疗回复。

出装推荐

沙皇的出装神话装备可以做出大面具。沙皇不是走爆发路线的英雄,持续性输出能力强的装备可以优先考虑。中期做出星界驱驰、纳什性价比高。后期考虑补出鬼书、金身很契合。

加点分析

Q:沙皇的核心输出、减速技能;W:召唤沙兵,灵魂技能;E:提供护盾、位移技能

沙皇的加点主Q副W,有R点R。

玩法技巧

沙皇在对线时围绕沙兵来打,一级点出W技能清兵。等等级起来以后多利用W+Q的连招去限制对手的走位,还能打出一定的输出效果。如果沙皇能先上3级,可以利用WQEA跟对手打一套、换血,这样是容易占据优势的。中期的沙皇支援能力是比较强的,要学会绕后来打,利用R技能的控制效果把对手给推出来,这样可以限制对手的走位,也可以让队友更轻松的衔接输出。团战期的沙皇是持续输出点,不是爆发输出点,所以要学会迂回输出,尽量不要给对手切到自己的机会,寻找机会用R推对手的后排,这样能有效限制对手输出。

巨魔之王 特朗德尔

Q技能:利齿之咬

额外伤害加成:10/20/30/40/50%额外攻击力15/25/35/45/55%攻击力

W技能:冰封领域

额外攻击速度:
20/40/60/80/100%30/50/70/90/110

解析:巨魔的Q、W技能得到了质的增强。Q技能的额外攻击力加成得到加成,尤其是对巨魔早期的影响还是比较大的。W提供的攻速增加了10%,强化新版巨魔的进攻效率。

符文解读

巨魔的符文推荐点主系巫术,副系精密,属性碎片1攻速+1适应之力+1护甲。

在11.2版本巨魔开始走机动性路线,巫术系的符文四点都能增加巨魔的移速,让巨魔的机动性变得更高,能更好的追击对手。胜率达到了57.14%,精密系能增加巨魔功能性。

出装推荐

巨魔的出装推荐做出忍者鞋,霜火护手作为神话装备可以让巨魔的留人能力提升。输出装备可以做出巨型九头蛇。后续的坦度装备可以做出石像鬼、绿甲,反甲看对手阵容来调整。

加点分析

Q:巨魔的核心输出技能、重置平A;W:创造领域,增加属性;E:释放柱子卡走位

巨魔的加点主Q副W,有R点R。

玩法技巧

巨魔在对线的强度还是不错的,对线期可以利用AQA重置普攻的连招跟对手打架,找机会开启W设置冰封领域增加属性跟对手对拼。巨魔比较怕被风筝,所以对手在撤退的时候不要深追,这样很容易对手抓住反打的机会。三级的巨魔可以E起手封对手的走位,然后配合AQ跟对手打架,打完一套就后撤。等6级以后对手血量在50%左右,巨魔可果断点直接套R跟对手对拼,基本是稳赢的。中、后期的团战期巨魔偏前排,站位要靠前,尽量去针对对手的后排来打,团战期的巨魔以牵制输出为主,让对手的后排不能第一时间进场。

惩戒之箭 韦鲁斯

R技能:腐败锁链

冷却时间:120/90/60秒100/80/60秒

解析:韦鲁斯的R技能前、中期CD大幅降低,这样韦鲁斯早期的控制性得到提升。

符文解读

韦鲁斯的符文推荐点主系精密,副系主宰,属性碎片1攻速+1适应之力+1护甲。

现在攻速流韦鲁斯胜率达到了51.9%,而Poke彗星流仅有30%+,所以现在一般都点精密配合致命节奏、致命一击来打,团战的收割能力也强。副系主宰两点可以强化治疗回复。

出装推荐

韦鲁斯的神话装备一般在狂风之力、海妖杀手里选,现在出狂风能加位移很适合韦鲁斯。中期核心两件套飓风、无尽,做出来有攻速有暴击。第五件可以做出绿叉,后续补春哥保底。

加点分析

Q:韦鲁斯的Poke、消耗技能;W:强化韦鲁斯的输出;E:打出减速、范围伤害

韦鲁斯的加点主Q副W,有R点R。

玩法技巧

韦鲁斯的Q伤害还是比较可观的,对线可以利用Q去Poke对手消磨对手的血量。早期韦鲁斯技能蓝耗比较高,所以要有规律、节奏的释放技能会比较好。在己方抢到等级时,韦鲁斯可以利用Q起手打消耗,然后配合E的减速去留人,再衔接平A能打出不错的消耗效果,更容易针对对手。中、后期的团战期韦鲁斯没有位移,要落位后排输出,可以利用R起手先把控制打出来,然后再在团战侧边打输出。团战期韦鲁斯一定是后手进场打收割,作为输出点非常脆皮,很容易被对手秒。所以团战要尽可能的先自保、再输出,这样才能收割。

在11.2版本中增强了不少英雄,这些英雄属于比较突出的一些英雄,相信大家在11.2版本学会这些英雄以后能更容易的把握上分之道,兄弟们都快去日常的Rank中试试他们!