LOL穿甲法穿符文确定不会回归 防止某些英雄前期秒人

时间:2025-02-20 00:34:33


在上个月时,英雄联盟的设计团队就公布了新消息,他们在S9季前赛中,会将符文路径加成和符文效果分开,符文路径加成将变成属性加成。属性加成将分成进攻和防御两个部分,玩家可以从中选择三种属性,来组建你的符文页属性加成。这有点类似于旧版的符文系统,我们可以带上攻击力和固定穿甲,加强你的前期爆发能力。

在最初版本放出的消息中,设计师没有在S9季前赛的属性加成中放入穿甲和固定法术穿透,这让玩家感到十分好奇。因此在过去几个赛季中,符文系统中一直有物理穿透和法术穿透的符文效果,而设计师则是表示他们需要花费一些时间考虑,是否重新让这两种属性回归到符文系统的属性加成,毕竟S9季前赛还有一段时间才到来。

最终,在今天(10月18日)早些时候,英雄联盟的设计师Meddler正式宣布,他们不打算让这两种穿透属性加成,作为S9季前赛的符文页可用选择。虽然这两种属性在过去几年非常受欢迎,但Meddler认为它们如果加入目前的游戏,会带来很大的游戏影响。

对于脆皮英雄,穿透属性会将他们的护甲或者魔抗降低很多,然后造成非常高的伤害,在游戏前期时,穿透属性比单纯的堆攻击力或者法强收益更高。因此,设计师无意再增加英雄联盟的爆发伤害了,现在刺客英雄已经足够强势。而且如果真的添加了穿甲或固定法术穿透,就会让法穿鞋和穿甲这种装备的前期收益更高。

英雄联盟已经尽量避免玩家在游戏前期就能够获得太多的穿透属性,尤其是在游戏开始之前的符文系统中。在目前S8赛季的符文系统中,只有"猛然冲击"符文可以提供穿甲或者法术穿透效果,但也只有刺客英雄能够比较容易触发,而且穿透加成的效果也削弱过一次了。与其大幅去调整符文或者装备系统,设计师最终决定不加入这两种属性加成。毕竟,在S8赛季中,我们已经经历过穿甲三件套横行的版本了,穿透属性会导致游戏节奏加快太多。

从游戏设计的角度来看,Meddler也认为减少属性加成的选项,可以让符文页的UI界面更加简洁,玩家可以一目了然地选择自己想要的属性加成,和进行自由搭配。而且对于新手玩家来说,他们要了解带攻击力强还是穿甲强,需要进行更多的思考,这也不利于新手玩家作出抉择。所以,我们将不会在S9季前赛中的符文页中,看到这两种穿透属性的归来。